Práctica 14. Realizar un programa que emplee clases, basado en POO (programación orientada a objetos) para calcular el perímetro y el área de un rectángulo. Deben verificar que longitud y ancho contengan números reales y que el valor de ancho sea menor o igual que veinte, de lo contrario mostraran el valor de cero.
El programa debe mostrar una salida en pantalla como la siguiente:
Las formulas para usar son: Área =base*altura, Perímetro =Lado+Lado+Lado+Lado.
La clase utiliza estas variables a= altura, b=ancho o base.
class rectangulo {
float a,b;
float Area,Perimetro;
public:
void area(float a,float b);
void perimetro(float a,float b);
};
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