lunes, 29 de abril de 2013

Práctica 14.  Realizar un programa que emplee clases, basado en POO (programación orientada a objetos) para calcular el perímetro y el área de un rectángulo. Deben verificar que longitud y ancho contengan números reales  y que el valor de ancho sea menor o igual que veinte, de lo contrario mostraran el valor de cero.
El programa debe mostrar una salida en pantalla como la siguiente:

Las formulas para usar son: Área =base*altura, Perímetro =Lado+Lado+Lado+Lado.

La clase utiliza estas variables a= altura, b=ancho o base. 


class rectangulo {
      float a,b;
      float Area,Perimetro;
public:
     void area(float a,float b);
     void perimetro(float a,float b);
};




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